Yukimura Sanada Admin

Nombre de messages: 9 Age: 19 Date d'inscription: 20/06/2007
 | Sujet: Système de Combat, Stats & Niveaux Sam 1 Déc - 10:10 | |
| SYSTEME DE COMBAT Samouraï deeper Kyo est un manga qui est essentiellement tourné vers le combat. Ainsi, pour tout forum SDK quel qu'il soit doit comporter des règles de combats pour que ces derniers soient justes, biens et propres. Commes les autres règles du forum, celles qui suivent sont à respecter sous peine de perdre votre personnage. En effet, au bout de trois combat signalé "hors-règles", nous vous enleverons votre personnage et vous demanderons de retourner "signer les règles. "- Qu'est ce que le hors règles ? Le hors règles est un message dit par les admins pour avertir que le combat que les deux personnes viennent de se livrer ne respect pas la charte de combat. Bien sur, une ou deux petites erreurs peuvent toujours survenir, mais notre jugement se portera sur la lecture des post. Les modos Fiche Techniques & Combat pourront également intervenir.~ Les combats rp ---> C'est un système simple qui ne demande pas l'utilisation d'une fiche technique. Il a pour but d'être basé sur vos post. Vous créez vos actions, vos dégats ... Bien sur, nous serons vigilant sur la cohérance du récit. Si vous dites que vous pouvez battre Kyo alors que vous n'êtes qu'un Bandit, vous comprenez que nous pouvons laisser cela se produire.~ Les HP & ER ---> Qu'est ce que ce ci ? La base du système de combat de ce forum. En effet, ces deux abréviations sont votre temps de durée dans un combat. Elles ont pour but de différencier la force des personnages. [ ex -> Corbeau blanc n'aura pas autant de HP & ER que Kyo ] Ainsi, les combats seront plus intéressants et plus juste. HP -> Heart Point, C'est la vie de votre personnage, celle ci est plus ou moins forte suivant son niveau. Lorsque vous prenez un coup, les dégâts de celui ci sont directement déduis de vos point de HP. Lorsque celui ci est à O, vous être mort ou K.O.ER -> Energie Restante. Contrairement aux HP, celle ci démarre de 0 pour augmenter. Lorsque vous lancez une attaque, celle ci vous coute un certains nombre de point de vie que vous ajoutez directement à vos ER. Comme vous le verrez plus bas, chaque personnage un une limite plus ou moins élevé. Si vous dépassez cette limite, vous pourrez toujours attaquer, mais des différentes choses se passent --->Après avoir dépasser de 50 ER votre limite ...> - 5 dégâts pour vos attaques.Après avoir dépasser de 75 ER votre limite ...> - 10 dégâts pour vos attaquesAprès avoir dépasser de 100 ER votre limite ...> - 15 dégâts pour vos attaque plus - 10 HP par attaques lancées au delà de cette limite.Après avoir dépassé de 150 ER votre limite ...> Votre personnage est mort. ~ Les Coups Physique ---> Ceux ci sont les attaques de base du système de combat. En effet, tout le monde, civils ou samouraï peut le faire. Pour plus de facilité, nous avons mis les coups de poing de pieds et de couteau au même niveau. Ainsi, ce n'est pas parce que vous avez une arme coupante ou une arme à distance que cela changera quelques chose. La seule chose permettant d'avoir des CP's différents les uns des autres, c'est le niveau. Oui ! Les coups sont plus ou moins importants suivant le niveaux de votre personnage ainsi que sa classe. Niveau 1 : 5 Hp Niveau 2 : 8 Hp Niveau 3 : 10 Hp Niveau 4 : 12 Hp Niveau 5 : 14 Hp Niveau 6 : 16 Hp Niveau 7 : 18 Hp Niveau 8 : 20 Hp Niveau 10 : 22 HpLes Cp's ne rajoute en aucun cas ER.~ L'esquive et Regain ---> Celle ci est impossible. Aucun personnage ne peut esquiver dans ce forum. Ceux ci, à moins d'avoir une technique spéciale. Mais un autre moyen est possible afin d'éviter de se prendre une attaque de plein fouet, de rajouter des ER à sa jauge. En effet, pour tous les membres, on peut sauver des HP ( cela s'appelra Cb ( coup de bole ) -->Pour les niveau 1 à 3 -> 1 Hp sauvé pour 3 ER Pour les niveau 4 à 7 -> 1 Hp sauvé pour 2 ER Pour les niveau 8 à 10 -> 1 Hp sauvé pour 1 ER
|! Attention, si vous esquivez, il vous ait impossible d'utiliser les CP's pendant ce tour !| ~ Les techniques ---> Vous ne pouvez en lancer qu'une à la fois et une seule par tour, en plus de vos CP's ou de vos Regain d'HP qui, comme vos technique ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par tour. - Les techniques Offensives -> Celles ci ont pour but de faire perdre des HP à vos adversaire.- Les techniques Défensives -> Celles ci dure deux tours, elles ont pour but d'éviter de perdre trop de dégâts.~ Capacité & Effets ---> C'est des éléments qui sont différents à chaque personnage :- Capacité : c'est une chose que seule votre personnage détient, celles ci ne peut avoir d'effets direct sur l'ennemie mais peut par exemple, augmenter vos HP en échange d'une plus petite limite à vos ER, ou encore augmenter vos CP physique en échange de moins de chance de CB.- Effets : c'est un effet particulier sur une arme par exemple : résistant au feu ... l'effet est permanent pendant le combat.
Les admins et Modos veilleront à ce qu'aucun " Grosbillisme" ne s'installe ainsi quepour qu'une cohérance avec le manga soit des plus total.~ Le tour de combat ---> Celui ci est simultanée. Les joueurs postent chacuns leurs tours. En aucun cas, un peut déterminer le résultat de son action. Dans vos post, vous ne devez pas jouer votre ennemies. Le combat s'arrête lorsque l'un des deux personnages est K.O.
Voilà ce que vous pouvez faire pendant 1 tour -> - Coup Physique, Attaque offensive. - Coup Physique, Capacité. - CB, Attaque offensive. - CB, Technique défensive.Merci d'avoir lues les règles de combats ... Yukimura Sanada. |
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Yukimura Sanada Admin

Nombre de messages: 9 Age: 19 Date d'inscription: 20/06/2007
 | Sujet: Re: Système de Combat, Stats & Niveaux Sam 1 Déc - 17:33 | |
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